1. LUGAR:
El torneo se disputará en Fútbol Vieytes (Av. Vieytes 1134 – Barracas) los días lunes, comenzando el 19 de abril. Hay tres horarios posibles de partido: 19:30, 20:30 y 21:30 hs.
2. EQUIPOS:
Cada equipo estará constituido por un mínimo de 8 (ocho) jugadores y un máximo de 15 (quince).
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 (cinco) jugadores cada uno en cancha, uno de los cuales jugará como arquero.
Para comenzar el partido cada equipo debe presentar un mínimo de 4 (cuatro) jugadores, incluido el arquero.
Un equipos con 3 (tres) jugadores, no puede comenzar el partido ni continuar (en caso de expulsiones).
Cada equipo debe llevar un nombre distintivo, a ser presentado junto con la lista de buena fe.
3. QUIENES PUEDEN JUGAR:
Los empleados que trabajen en las sociedades que integran la Organización Techint, en calidad de efectivos o contratados directos, sin distinción de categoría y no necesariamente deberán ser del mismo sector o sociedad.
No se permite inscribir amigos, familiares u otras personas que no pertenezcan a la Organización ni tampoco modificar la lista de buena fe una vez iniciado el torneo.
Bajo ninguna circunstancia podrá integrar un equipo un jugador que no se encuentre inscripto en la lista de buena fe.
Aquellas personas que formen parte de la lista de buena fe y una vez iniciado el torneo se desvincularan de la Organización Techint, no podrán seguir jugando el campeonato. En este caso el equipo podrá optar por reemplazarlo por aquellos empleados que según el presente reglamento cumplan con los requisitos para jugar el campeonato.
El reemplazo también aplica para los casos en que un jugador sufra una lesión grave. Una vez reemplazado, el jugador lesionado no podrá volver a jugar en el campeonato
4. INSCRIPCIÓN:
Al efecto de regularizar la inscripción deberán ingresar, antes del 9 de Abril, en el “Portal de Deportes” e inscribirse en el equipo que corresponda.
5. CAMBIO DE EQUIPO:
No se podrá cambiar de equipo dentro de un mismo Campeonato.
6. RESULTADO:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido y obtendrá tres (3) puntos. Si el partido finaliza empatado, cada equipo obtendrá un (1) punto. El equipo que pierde un partido no obtiene punto alguno.
7. FIXTURE
Constará de una primera fase clasificatoria donde se dividirá a los 16 (dieciseis) equipos en dos zonas (ocho equipos en cada una), utilizando un sistema de todos contra todos en la zona, estableciendo las posiciones en cada zona.
Los primeros 4 (cuatro) equipos de cada zona clasificarán y pasarán a la ronda de play off.
Al finalizar la fase clasificatoria, en caso de empate en puntos entre dos o más equipos, se definirá qué equipo se ubica en mejor posición teniendo en cuenta el siguiente orden: Diferencia de goles, mayor cantidad de goles a favor, resultado entre sí, fair play y, en caso de continuar empatados, se definirá por sorteo.
El fair play se define teniendo en cuenta la cantidad de tarjetas amarillas (1 punto), no utilización de canilleras (2 puntos por partido), tarjetas azules (2 puntos) y tarjetas rojas (4 puntos).
Si algún jugador no utiliza canilleras mientras disputa el partido, se le sumará un (1) punto a su equipo, por cada jugador que no use canilleras.
En caso de tener que definir por fair play, el equipo que menos puntos sume en este punto será quien avance de etapa.
En caso de llegar a instancias de sorteo, el mismo se realizará en el campo de juego si ambos equipos se encontraran en el lugar. Si no fuese así se realizará en la empresa durante las próximas 48 hs. Deberán estar presentes los referentes de cada equipo (o alguien asignado de cada equipo), un integrante de la Organización y una persona de RRHH que actuará como veedor.
El sorteo consistirá en poner dos hojas de papel, idénticas y dobladas de igual forma, dentro de una bolsa. Un papel dirá que “pasa de ronda” y el otro “queda eliminado”. Cada uno de los referentes sacará un papel para decidir qué equipo continúa en el torneo o se ubica en mejor posición. La decisión de cuál referente saca en primer lugar el papel se decidirá lanzando una moneda.
Una vez definidas las posiciones de ambas zonas, comenzará una fase de eliminación (play off), con partidos de ida y vuelta. Es decir que el equipo que pierde en esta instancia queda eliminado del torneo. Los cruces de cuartos de final se armarán de la siguiente manera:
1° Zona A vs. 4° Zona B
2° Zona A vs. 3° Zona B
3° Zona A vs. 2° Zona B
4º Zona A vs. 1º Zona B
Los equipos mejor ubicados en la fase de grupos tendrán ventaja deportiva en instancia de cuartos de final. Es decir que si empata en puntos y en diferencia de goles con su equipo rival, pasará de ronda. A igual cantidad de puntos se define por diferencia de gol.
Ejemplo: Si el equipo A (que tiene ventaja deportiva) gana el primer partido por dos goles y pierde el segundo por dos goles (cualquiera sea el resultado), pasa de ronda.
Si el equipo A gana el primer partido al equipo B por 2 (dos) goles y pierde el segundo por una diferencia de 3 (tres), queda eliminado, accediendo a la semifinal el equipo B.
En semifinal se juegan partidos de ida y vuelta, no siendo válida la ventaja deportiva. Por lo tanto, si la serie termina empatada en cantidad de puntos y diferencia de gol, se definirá por penales. Cada equipo ejecutará 3 (tres) penales para definir el equipo ganador. Si continúa el empate se continuará por esta misma vía en serie de un penal hasta definir el ganador.
Para que un jugador vuelva a participar del tiro penal, deben haberlo hecho todos los jugadores que finalizaron el partido en cancha, incluido el arquero. Quienes finalizaron el partido como suplentes no pueden participar de esta definición.
Los equipos ganadores accederán a la final, que se jugará a un solo partido. En caso de empate se definirá por penales, de igual manera que en semifinales.
8. HORARIO:
El partido comienza a la hora programada. Habrá 10 minutos de tolerancia para la presentación del equipo. Excedido ese tiempo se dará por ganado el partido al equipo que se encuentra en cancha por la mayor diferencia obtenida a favor de cualquiera de los equipos de su zona en el partido disputado con el conjunto ausente. Es decir que el resultado se sabrá al finalizar la fase clasificatoria.
El equipo deberá estar con 10 minutos de anticipación para firmar la planilla del partido.
9. ASISTENCIA:
La no presentación a dos juegos seguidos, por parte de un mismo equipo, que no haya sido debidamente justificada y únicamente por razones laborales, implicará, automáticamente, el retiro del equipo por el resto del torneo.
Todos los jugadores deberán presentar su DNI en el 1° partido.
10. TIEMPO DE JUEGO:
Los partidos serán divididos en dos tiempos de 25 minutos corridos cada uno con un intervalo de 5 minutos.
El tiempo de juego se frenará solamente en caso de lesión o alguna situación que considere el árbitro.
11. SUSPENSIÓN DE FECHAS:
Al ser canchas cubiertas los partidos no se suspenden por cuestiones climáticas.
12. VESTIMENTA:
Las camisetas de los equipos deben ser de color y poseer número identificatorio, coincidiendo con las planillas de cada partido. El arquero debe poseer una camiseta de color diferente a sus compañeros.
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para él ni para los demás participantes del juego.
El empleo de canilleras es obligatorio.
El calzado será de suela flexible.
13. CAMBIOS:
Se efectuarán siempre entre jugadores que se encuentren inscriptos en la planilla al momento de iniciar el partido.
Se realizarán siempre sobre el lateral a la altura de mitad de cancha, con el juego detenido y previa autorización del Árbitro.
El Jugador a ingresar deberá permanecer fuera de los límites del campo de juego hasta que salga del mismo el jugador sustituido.
La cantidad de cambios es ilimitada, debiendo haber siempre como máximo 5 jugadores en la cancha.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
14. TIROS LIBRES:
Todos los tires libres son indirectos.
15. GOLES:
Serán válidos desde cualquier lugar del campo de juego.
16. BARRERA:
Durante la ejecución de los tiros libres, el defensor deberá permanecer a 3 (tres) metros del lugar donde fue sancionada la falta. Si el ejecutante “pide barrera”, deberá esperar la orden del árbitro para ejecutar el tiro libre indirecto.
17. SAQUES:
Saques de Arco:
Si el arquero demora la ejecución más de cinco (5) segundos, una vez que ha tomado posesión del balón, será sancionado con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
El arquero, en cualquier momento del partido, no puede efectuar un autopase.
Una vez controlado el balón con sus manos no podrá jugar el balón con sus pies, debiendo pasar el balón con sus manos a otro jugador. El balón no puede pasar al campo rival sin un pique previo. En caso de no hacerlo se considerara infracción, y se sancionara con un saque lateral desde la mitad de cancha a favor del equipo contrario.
Cuando el arquero recibe el balón jugado con el pie por un compañero en forma de pase, no puede tomarlo con las manos. Si lo hace será sancionado con tiro libre indirecto.
Saques de Meta: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo con la mano. Debe sacar con la mano, no pudiendo pegarle con el pie de sobrepique ni dejarla caer y jugar con el pie. Si el balón traspasa la mitad del campo de juego, sin antes haber tocado el piso o algún jugador, el árbitro sancionará saque de banda para el equipo contrario, a ejecutarse en el punto de unión de la línea media del campo y la línea de banda.
Saques Laterales: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo de juego con los pies. La pelota debe estar sin movimiento. No puede ir al área sin un pique previo o sin ser tocada por un jugador.
18. TIROS DE ESQUINA:
Estos no son considerados indirectos. Es válido el gol olímpico.
19. PENALES:
Se ejecutaran sin tomar carrera, colocando el pie de apoyo al costado de la pelota.
En el momento de ejecutarse el penal, todos los jugadores deberán estar a más de dos (2) metros fuera del área, detrás del ejecutante, a excepción del arquero.
Ningún jugador podrá estar a menos de dos (2) metros del ejecutante.
Si se hubiera cumplido el tiempo reglamentario, el árbitro informará a los jugadores y hará ejecutar el penal como última jugada. Los demás jugadores esperarán en el centro del campo de juego. No hay segunda jugada. Ejecutado el tiro desde el punto del penal, se esperará que el balón finalice su trayectoria.
20. FALTAS:
No se permiten los tackles deslizantes (“ir al suelo”).
El arquero puede ir al suelo en su propia área, siempre y cuando no ponga en riesgo la integridad de los demás jugadores. Si así fuese se sancionará con un tiro libre indirecto desde donde se haya cometido la infracción.
El guardameta no podrá controlar con sus manos un pase efectuado por un compañero, ya sea producto de una jugada o de un saque lateral. Si así lo hiciese se sancionará tiro libre indirecto desde donde el arquero cometió la infracción.
21. SANCIONES DISCIPLINARIAS:
Tarjeta Amarilla:
Significa un apercibimiento.
Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla si:
Þ Infringe con persistencia las Reglas de Juego.
Þ Detiene el balón con la mano en forma grotesca.
Þ Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
Þ Culpable de conducta incorrecta.
Þ Demora el juego en forma indebida.
Tarjeta Azul:
Un jugador será retirado del juego con tarjeta azul cuando, previa tarjeta amarilla y a criterio del árbitro, la falta cometida merece una sanción superior a la amonestación, pero no llega a ser tan grave como para expulsarlo con tarjeta roja. En estas condiciones, el jugador retirado puede ser reemplazado por un suplente y no podrá volver al juego durante el encuentro en disputa. Al jugador retirado del juego se le cuenta una tarjeta amarilla. Si el equipo no tiene jugadores suplentes continuará el partido con 4 (cuatro) integrantes. Si estaba jugando con esta cantidad y un jugador es retirado con tarjeta azul, el equipo pierde el partido.
Tarjeta Roja:
Expulsión. Quien es expulsado no podrá volver a jugar en lo que resta del partido ni ser reemplazado por un compañero. El equipo jugará lo que resta del partido con un jugador menos.
Al jugador expulsado se le dejarán acumuladas las amarillas que tenga hasta ese momento.
Un jugador será expulsado con tarjeta roja si, a criterio del árbitro, es:
Þ culpable de conducta violenta.
Þ Culpable de juego brusco grave.
Þ Utiliza propósitos antideportivos, injuriosos o groseros.
Þ Según la calidad de la falta, es amonestado por segunda vez.
La acumulación de 3 (tres) tarjetas amarillas durante el torneo se sanciona con una fecha de suspensión. La acumulación de dos amarillas en un mismo partido significa que el jugador será expulsado. Las tarjetas amarillas se eliminan o “limpian” en los play off.
En play off dos tarjetas amarillas corresponden a una fecha de suspensión.
La expulsión por doble amarilla se sanciona con una fecha de suspensión.
Ante una expulsión con roja directa la cantidad de fechas de suspensión serán fijadas por la Organización teniendo en cuenta la gravedad del hecho.
La expulsión por agresión o intento, al árbitro o a cualquier jugador o persona que se encuentre en el evento, significa la expulsión del agresor por el resto del torneo.
(Ver anexo de penalidades).
22. OTROS:
Todos los participantes declaran conocer y respetar el presente reglamento y aceptan a la Comisión Organizadora como responsable de la aplicación y cumplimiento del mismo.
Toda cuestión que no esté contemplada, quedará a decisión de la Comisión Organizadora, siendo esta, de carácter inapelable.