miércoles, 28 de abril de 2010

2ª FECHA

RECORDAR QUE ES OBLIGATORIO EL USO DE CANILLERAS


PRESENTAR EL APTO FISICO. QUIEN NO LO HICIESE NO SE LE PERMITIRA JUGAR LA 3º FECHA.

ABDULRAHMAN ABDULLATIF 2 – POR LAS MOZAS 2

Abriendo la zona A, se enfrentaron los “árabes” y Por las mozas.
Este último venía entonado por el triunfo de la primer fecha, donde había mostrado una capacidad goleadora impresionante.
Abdulrahman Abdullatif saió en búsqueda de la victoria desde el primer minuto, ya que el empate de la primer fecha, aunque fue muy festejado, no lo había dejado del todo confirme.
Con la convicción de ir a ganar por parte de ambos equipos, se vio un gran partido. Muy luchado en la zona media de la cancha y no dando por perdida ningún balón. Todos trababan, todos metían y los mejor de todo era que también intentaban jugar bien.
No había un centímetro de distancia y cuando así ocurría se producían llegadas de gol.
Se fueron al entretiempo con un empate en uno.
El segundo tiempo empezó de la misma forma. Con pocos espacios y muchísima dinámica. No había un segundo para descansar. El que dormía……perdía.
Y en todo el partido fueron pocos los momentos que se desconcentraron.
El 2 a 2 final les permitió seguir sumando y mantener el invicto a los dos equipos.
Al final del torneo se verá si sirve o no este punto.


ABDULRAHMAN ABDULLATIF (2):

Goles: Martín Laurenzano y Rodrigo Zapulla.

Amonestados: Rodrigo Zapulla, Juan Pablo Branderburg y Pablo Ivoskus.

POR LAS MOZAS (2):

Goles: Juan Manuel Rastelli y Julio Fernández.

Amonestados: Juan Manuel Rastelli.

FIGURA: Rodrigo Zapulla (Abdulrahman Abdullatif).




EL BIGOTAZO 2 – EBER FOREVER 6

El Bigotazo hacía su presentación en el capeonato contra Eber Forever, un equipo que en la 1º fecha había mostrado algunas características para destacar. Buen juego y orden en defensa.
En el primer tiempo El Bigotazo mostró una gran performance, llegando al entretiempo con un resultado de 1 a 0. Un equipo ordenado, sosteniendo el resultado a través de un gran arquero (Aldo de Menoyo), que fue la figura del equipo debutante.
Eber Forever intentó jugar en todo momento, hasta cuando iba perdiendo. Creó muchas opciones de gol ya que proponía situaciones de 2 vs 1 en todo momento. El arquero jugaba de líbero, sumando un jugador más de campo en cada ataque. Varias veces pasó la mitad de cancha.
En el segundo tiempo, Eber Forever decidió cambiar el arquero y ponerle la casaca flúo a Rubén Luna. El “ex” arquero jugó de defensor y le cambió la cara al equipo, ya que salió decidido a convertir los goles que se había errado en el primer tiempo. Y vaya si los concretó…..Se despachó con 6 goles en 25 minutos, convirtiendo tres su figura: Nicolás Santori. El número 5 fue imparable para la gente del Bigotazo, quien no pudo sostener el resultado. De igual manera nunca bajó los brazos e intentó descontar en todo momento.
El partido terminó 6 a 2. Los muchachos de Eber se retiraron contentos. Los de El Bigotazo destacando las cosas que se hicieron bien y pensando qué hay que corregir para el lunes que viene.

EL BIGOTAZO (2):

Goles: Jorge Rumbo y Martín Savino.

Amonestados: Aldo de Menoyo.

EBER FOREVER (6):

Goles: Nicolás Santori (3), Gustavo Carrea (2) y Rubén Luna.

FIGURA: Nicolás Santori (Eber Forever)





TESUR FIBRA 2 – ASTM 6

Se enfrentaban dos equipos que hasta ahora no habían podido sumar. En la 1º fecha Tesur Fibra no pudo presentarse y perdió los puntos y ASTM, a pesar de convertir 8 goles, no había podido rescatar ni un punto. Así salieron a la cancha con el objetivo de comenzar a sumar.
Y de entrada se notó que los jugadores de ASTM se entendían más que los de Tesur debido a que tenían más tiempo de juego. Así el partido comenzó con ASTM dominando y los “rojiblancos” tratando de hacer pié y acomodarse en el terreno de juego.
ASTM presionaba desde la salida del rival y cuando recuperaba atacaba sin perder tiempo. Cuando no podía atacar intentaba llegar con juego asociado. De la mano de Leonardo “Pipa” Carneau Mazzei los verdes tuvieron un gran primer tiempo.
Tesur era más individualidades que un conjunto compacto.
Así ASTM se fue al descanso ganando 4 a 0.
En el segundo tiempo Tesur Fibra fue otro equipo. Mucho más ordenado y siendo compactos en todo momento. Se ve que el DT en el entretiempo movió algunas fichas y, ya entrados en ritmo, cambiaron la imagen del primer tiempo. Comenzaron a presionar y a tener situaciones de gol. Y en todo momento se alentaron e intentaron mejorar. Muy valorable esta actitud.
Así el partido fue otro. Más parejo y disputado. El segundo tiempo terminó 2 a 2, para un global de 6 a 2 a favor de ASTM.
Uno sumó sus primeros tres puntos. El otro se convenció de que puede. Esto recién está comenzando…..cada equipo sabe de qué manera le conviene jugar.

TESUR FIBRA (2):

Goles: Ariel Tolava y Juan Pablo de Rosas.

ASTM (6):

Goles: Claudio Maglionchini (2), Leonardo Carneau Mazzei (2), Gabriel Corvalán y Jorge Rodríguez.

FIGURA: Leonardo Carneau Mazzei.




FINMA 2 - PLANEROS 2

Sí sí!! Finma y Planeros embellecieron el complejo Vieytes con este partido correspondiente a la zona A.
En la cancha 5 estuvo el mejor partido de la jornada.
Ambos equipos hacían su debut en el torneo ya que la semana anterior habían ganado los puntos. Planeros comenzó el encuentro demostrando que el orden y el buen juego son características propias. Así, manejado por su estratega Carlos Prieto, puso en aprietos a Finma, poniéndose 2 a 0 en el primer tiempo (Prieto y Lucca) y teniendo chances de aumentar la diferencia.
Finma estaba desorientado y cuando llegaba no podía convertir. Encima se fue con tarjeta azul el líbero y líder del equipo, Norberto Trovarelli. A pesar de ver el partido de afuera siempre alentó a sus compañeros y los ordenó tácticamente.
En el segundo tiempo continuaron las emociones y el buen juego.
Planeros siguió con su juego y Finma salió decidido a dar vuelta el resultado, por lo que duplicó esfuerzos. El abanderado del equipo fue Fernando Martínez, quien luchó, metió y jugó. Así los rojos convirtieron el primer gol con un cabezazo de Sebastián Flexas ante un pelotazo largo (similar al gol del Cani contra Italia en el 90) y lo empató con Pablo Fichera.
El partido era de ida y vuelta, desperdiciando situaciones. Hasta la jugada final el resultado era incierto ya que cualquiera podía desequilibrar.
Terminó 2 a 2 y realmente fue justo, ya que ninguno de los equipos merecía irse sin nada.
Ambos equipos demostraron que son grandes candidatos a ocupar un lugar en el podio. Deberán continuar por este camino.

FINMA (2):

Goles: Sebastián Flexas y Pablo Fichera.

Tarjeta Azul: Norberto Trovarelli.

PLANEROS (2):

Goles: Ignacio Lucca y Carlos Federico Prieto.

FIGURA: Fernando Martínez.




T-DESPACHO 8 – MANDA FRUTA! 6

¡Partidazo! Esta palabra describe lo que fue este encuentro entre T-Despacho y Manda Fruta!.
Los despachantes arrancaron el partido desconcentrados y enseguida estaban tres goles abajo. 0-3. Parecía que Manda Fruta! iba a tener un partido tranquilo pero de repente se despertó Walter Da Graca y, junto a sus compañeros, remontaron un partido complicadísimo. Primero igualaron el partido para irse al entretiempo 3 a 3.
En un partido que iba en una dirección, la incertidumbre asomó la cabeza y se hizo presente.
Comenzado el segundo tiempo, T-despacho continuó con el aluvión y convirtió 3 goles para ponerse en ventaja 6 a 3.
Manda Fruta! no salía de su asombro. Estaba desorientado y a punto del knock-out. Pero como todo equipo con fibra y mística, resurgió. Y convirtió su cuarto gol y comenzó a convencerse de que se podía. Y así llegó el quinto y el sexto. 6 a 6. El partido parecía que cambiaba de manos nuevamente. Pero T-despacho tiene jugadores que si les dan un centímetro te lo hacen pagar. Y después de tanto esfuerzo Manda Fruta! levantó un poco el pié del acelerador. Y lo pagó. T-despacho apretó y con dos goles decoró el resultado y se llevó los tres puntos que le permiten ascender en la tabla.
Felicitaciones a todos los jugadores. Demostraron que nunca hay que bajar los brazos!


T-DESPACHO (8):

Goles: Walter Da Graca (4), Pablo Bevilacqua (2) y Adrián Palmieri (2).

Amonestados: Mauro López y Maxi Miranda.

MANDA FRUTA! (6):

Goles: Facundo Casal (3), Ezequiel Abramowicz (2) y Sebastián Martijena.

FIGURA: Walter Da Graca (T-despacho).



LOS REMEROS 8 – ELTON SHORT 4

En la cancha 7 se enfrentaban dos equipos que lideraban la tabla de la zona B.
Ambos querían quedar en soledad en la cima, pero sólo uno iba a lograrlo. Con esta certeza salieron a disputar el partido.
Y propusieron un partido abierto, de ida y vuelta, más jugado que friccionado. Y quienes vimos el partido agradecimos esta forma de platear el encuentro.
De la mano de Matías Pinto, los Remeros hicieron un gran partido y se llevaron una justa victoria. Que no fue fácil, que hubo que trabajar, pero que fue merecida.
Por el lado de Elton Short, continuaron con el mismo juego que demostraron el primer partido, pero no pudieron concretar todas las situaciones creadas y extrañaron a Arakaki, gran figura de la fecha anterior.
En el primer tiempo no se definió nada. Terminó 5 a 3 a favor del equipo ganador.
En la segunda mitad, el partido no fue tan abierto pero igualmente pudimos disfrutar de cuatro goles.
El triunfo de los remeros, a medida que pasaban los minutos, no corría peligro y se iba afianzando.
De esta manera, llegaron a la cima en soledad. Ahora viene lo más difícil…..mantenerse.
Elton Short no tiene nada que preocuparse. Demostró buen juego y un tropezón no es caída.

LOS REMEROS (8):

Goles: Matías Pinto (4), Enrico Fachino Ariosto (2), Luciano Mariano y Julián Echeverría.

ELTON SHORT (4):

Goles: Federico Codega (2) y Rodrigo López Grandela (2).

FIGURA: Matías Pinto.




LA VINOTINTO 3 – ME ECHO LA BURRA 2

El último equipo inscripto en el torneo hizo su presentación y demostró una gran capacidad de cambiar sobre la marcha.
Se enfrentó a un equipo que venía “tocado” de la primer fecha y que salió a dejar todo en la cancha.
En el primer tiempo Leandro de la Lama fue un titiritero. Manejó los hilos a piacere. Jugó e hizo jugar a sus compañeros y además convirtió los dos goles para que Me echo la burra se pusiera 2 a 0.
Alejandro Moreno, arquero de La Vinotinto en el primer tiempo, salió como jugador en el segundo. Y realmente fue clave. Siempre hizo lo que la jugada requería. Cuando hubo que jugar jugó y no regaló nada. Además que le dio un orden al equipo que hasta el momento no había encontrado.
Así de a poco, el conjunto negro comenzó a inclinar la balanza hacia su lado.
Los blanquiazules ya no tenían tanta libertad como en el primer tiempo. Tenían enfrente un equipo distinto, mucho más compacto.
Llegó el primer gol y con eso aumentaron las ganas de los debutantes. Luego el empate y finalmente el gol de la victoria.
Me echo la burra reaccionó y tuvo algunas chances, pero no puedo empatarlo.
El resultado final fue un premio al cambio que demostró La Vinotinto en el segundo tiempo.
Me echo la burra se quedó sin nada en un partido donde parecía (y quizás merecía por juego) llevarse algo bajo el brazo.

LA VINOTINTO (3):

Goles: Martín Mantelman, Lucas Sosa y Martín Dodero.

Amonestados: Lucas Sosa y Martín Dodero.

Tarjeta Azul: Martín Dodero.

ME ECHO LA BURRA (2):

Goles: Leandro de la Lama (2).

Tarjeta Azul: Pablo Nieto.

FIGURA: Alejandro Moreno (La Vinotinto)





CIOE 4 – DEEN 9

En el último horario de la jornada, Cioé y Deen jugaron un entretenido partido.
Ambos equipos presentaron cinco jugadores, por lo que, al no tener cambios, el aspecto físico de cada uno iba a ser un factor determinante. Y así lo fue.
En el primer tiempo compartieron el control del balón y el dominio del partido.
Ambos equipos hicieron del buen trato y la circulación de la pelota un mandamiento. Intentaron no regalarla y llegar con la mayor cantidad de gente posible a situación de gol.
En Cioé se destacó el Marcelo García. El “escritor” demostró ser un jugador criterioso y que no da ninguna pelota por perdida, además de llegar al gol
En Deen sorprendió la rapidez de Augusto Esquivel y el control de pelota en velocidad.
Con un resultado de 3 a 2 a favor de los verdes se fueron al descanso.
En el segundo período Cioé intentó realizar el mismo partido, pero se cayeron físicamente. De igual manera la voluntad nunca decayó y, a pesar de ir en desventaja en todo momento, nunca bajaron los brazos.
De entrada, Alejandro Bark conectó un cabezazo por encima del arquero. Fue el gol que abrió la catarata de festejos.
Una perlita del segundo tiempo fue la definición de García para el cuarto gol de Cioé. Una vaselina suave por encima del arquero.
También es de destacar la mentalidad ganadora de Iacoponi, que siendo arquero se incorporó varias veces al ataque convirtiendo dos goles.
El resultado final fue 9 a 4.
Deen arrancó de la mejor manera.
Cioé está luchando por conseguir gente que se comprometa con el equipo. Mientras tanto lo sostienen sus pilares. A no bajar los brazos!!!

CIOE (4):

Goles: Marcelo García (3) y Stefano Murdaca.

DEEN (9):

Goles: Augusto Esquivel (3), Andrés Iacoponi (2), Alejandro Bark (2), Augusto Calio y Leonardo Fernández.

FIGURA: Andrés Iacoponi (Deen).



ESTADISTICAS





































martes, 20 de abril de 2010

1º FECHA

RECORDAR QUE ES OBLIGATORIO EL USO DE CANILLERAS

ASTM 8 – POR LAS MOZAS 12

Abriendo el torneo se enfrentaron dos equipos que brindaron un espectáculo para el espectador. Así ASTM y Por las mozas nos obsequiaron un partido con 20 goles de todo tipo; de jugada, remate, zurda, derecha…..para todos los gustos.
Es cierto que hubo muchos errores defensivos que probablemente se solucionen con el correr de los partidos, pero definitivamente ambos equipos pensaron en el arco de enfrente como prioridad y por eso los aplaudimos.
A pesar de la diferencia de 4 goles el partido fue muy parejo, sacando Por las Mozas la diferencia en la segunda mitad del segundo tiempo. Tuvo un protagonista de lujo, el señor Juan Manuel Rastelli, que fue figura, convirtió 5 goles y está al tope de la tabla de goleadores. El resto del equipo lo acompaño y enalteció su rendimiento.
En el equipo verde hubo mucho entusiasmo durante todo el partido. En el final se quedaron un poco físicamente y lo pagaron con algunos goles en contra. Los goles se los repartieron entre Corvalán, Carneau Mazzei, Sosa y Zenis.

ASTM (8):

Goles: Marcelo Zenis (3), Ezequiel Corvalán (2), Leonardo Carneau Mazzei (2) y Enrique Sosa (1).

POR LAS MOZAS (12):

Goles: Juan Manuel Rastelli (5), Diego Magallanes (3), Martín Statuto (2), Luciano Zubillaa (1) y Julio Fernández (1).

Amonestados: Juan Manuel Restelli.

FIGURA: Juan Manuel Restelli (Por las mozas).


EL BIGOTAZO (PP) – FINMA (PG)

El Bigotazo no pudo asistir al encuentro de la 1ª fecha del torneo, por lo que Finma, uno de los candidatos, se adueño de sus primeros tres puntos.
La diferencia de gol se sabrá al final del torneo.

PLANEROS (PG) – TESUR FIBRA (PP)

El equipo de Planeros llegó al campo de juego con ganas de comenzar el torneo de la mejor manera. Lamentablemente los muchachos de Tesur Fibra no se presentaron, perdiendo los puntos.
De igual manera, los 7 jugadores de Planeros aprovecharon la ocasión para jugar y aceitar el funcionamiento del equipo. Así, Juan Curto, Ignacio Lucca, Sergio Di Gregorio, Carlos Prieto, Damián Paz, Santiago Hermida y Ezequiel Santillán delinearon la táctica a emplear en el torneo y se comenta que estuvieron practicando la pelota parada.
La diferencia de goles, siguiendo el reglamento, se determinará cuando se disputen todos los partidos de la zona de grupos. Será la mayor diferencia que logre un equipo versus Tesur Fibra. Si Tesur Fibra gana todos los partidos será de dos goles.


ABDULRAHMAN ABDULLATIF 3 – EBER FOREVER 3

El partido entre Abdulrahman Abdullatif y Eber Forever se jugó en el último turno en la cancha 2. Y valió la pena esperar hasta las 21:30 hs. para ver el mejor partido de la primer fecha. Y digo el mejor partido porque hubo de todo. Goles, emociones, buenas jugadas, juego colectivo, capacidad individual elevada. Simplemente fue un partidazo.
Ambos equipos salieron a buscar los tres puntos desde el comienzo, haciendo de la presión la forma de recuperar la pelota.
Fue un encuentro muy intenso, donde no se dieron respiro ni un segundo.
Eber Forever presentó una formación de 5 jugadores, sin suplentes. En cambio, el equipo árabe contó con recambio que le dio un poco de aire y esto le permitió sobre el final empatar el partido.
En el equipo de Eber se destacaron Bernardo Lizarralde, muy hábil, y Nicolás Santori, de gran presencia física y buen juego.
El equipo rojo fue muy constante en la marca, sobre todo en el segundo tiempo donde Eber Forever tuvo mayor dominio.
Abdulrahman lo empató sobre el final y el gol fue muy festejado, escuchándose los gritos desde Constitución.
Es de destacar dos perlitas de los arqueros. En el segundo tiempo, el arquero de Eber metió un zapatazo desde su campo que reventó el travesaño.
Y Pablo Ivoskus…..estrenó un buzo de arquero que daba envidia. Muy buen gusto.
Ambos equipos son firmes candidatos para llegar a instancias decisivas. Veremos cómo siguen en suerte.

ABDULRAHMAN (3):

Goles: Francisco Ceballes (1), Gustavo Losardo (1) y Patricio Fox (1).

Amonestados: Francisco Ceballes.

EBER FOREVER (3):

Goles: Nicolás Santori (2) y Bernardo Lizarralde (1).

Amonestados: Roberto Gómez Jinzely.

FIGURA: Nicolás Santori (Eber Forever).





ME ECHO LA BURRA 3 – MANDA FRUTA! 4

Con este partido se abrió la zona B. En un partido muy disputado e intenso, Manda Fruta! se llevó tres puntos importantísimos y muy trabajados. Ambos tuvieron muchas situaciones de gol, desperdiciadas o resueltas por los arqueros de ambos equipos (Bonaventura y Martino), que tuvieron una buena actuación.
La diferencia estuvo en que Manda Fruta! fue certero y lastimó en los momentos justos, a través de Facundo Casal, dos “pepas” de Matías Romano y un zapatazo de Ezequiel Abramowicz que fue la perlita del partido.
Me echo la burra mostró algunas cositas lindas. Cuidado con Rubén Micheli, un delantero que pivotea muy bien y tiene el arco entre ceja y ceja.
Lo mejor de Manda Fruta! fue su presión constante, el ritmo que le puso al partido y que siempre intentó jugar, aún cuando tuvo algunas imprecisiones. El abanderado fue Ezequiel Abramowicz.

ME ECHO LA BURRA (3):

Goles: Leandro De La Lama (1), Héctor Bellagamba (1) y Rubén Bruno Micheli (1).

MANDA FRUTA (4):

Goles: Matías Romano (2), Facundo Casal (1) y Ezequiel Abramowicz (1).

FIGURA: Ezequiel Abramowicz (Manda Fruta).


T-DESPACHO 3 – ELTON SHORT 11

En la noche del lunes, Elton Short dio un concierto de fútbol. Balada, rock, melódico….póngale el ritmo que usted quiera pero que se escuchó música nadie lo puede dudar. De la mano de Arakaki y Dini, el equipo rojo tuvo una actuación consagratoria y dejó sin respuestas a T-Despacho.
Mientras que al equipo blanco todo le costaba mucho, Elton Short hacía todo simple y cada vez que llegaba al arco rival lastimaba.
Así fueron llegando los goles y la diferencia fue aniquilando las esperanzas de T-Despacho, que a medida que corrían los minutos le costaba más hacer pie.
A pesar de la diferencia, T-Despacho no es un equipo para subestimar. Mostró algunas características destacables, que de estar más ordenados pueden complicar a cualquier equipo.
Un equipo se fue con el gusto de jugar bien y golear. El otro con el desafío de mejorar. Veremos qué nos ofrecen en la segunda fecha.

T-DESPACHO (3):

Goles: Walter Da Graca (2) y Adrián Palmieri (1).

Amonestados: José Burgos.

Tarjeta Azul: Walter Da Graca.

ELTON SHORT (11):

Goles: Cristian Dini (4), Gastón Arakaki (3), Héctor Fracchia (3) y Martín Alonso (1).

FIGURA: Gastón Arakaki (Elton Short).




LOS REMEROS 10 – CIOE 4

El último partido de la zona B lo jugaron Los Remeros vs. Cioe.
Algunos jugadores llegaron temprano para observar a los demás equipos y empezar a delinear cómo jugarles.
También llegó temprano Emiliano Orengo, jugador de Cioe devenido en manager deportivo, ya que tuvo que trabajar bastante para conseguir refuerzos para el equipo.
El encuentro comenzó muy parejo. Partido con muchas imprecisiones pero que a pesar de eso tuvo muchas llegadas y muchos goles.
El primer tiempo terminó 4 a 3 a favor de Los Remeros. Se presagiaba un segundo tiempo parejo, con incertidumbre en el resultado. Pero no teníamos en cuenta que Cioe tuvo que suspender la pretemporada por problemas contractuales de algunos jugadores, por lo que no pudieron trabajar el estado físico y realmente se notó en los segundos 25 minutos.
Los Remeros aumentaron el ritmo e inclinaron la balanza para su lado, convirtiendo 6 goles más. La orquesta tuvo un director de lujo, Matías Gonzalo Quiroz, que se despachó con 5 goles, llegando a la cima de los goleadores del torneo.

LOS REMEROS (10):

Goles: Matías Quiroz (5), Luciano Mariano (3), Maximiliano Olivares (1) y Matías Pinto (1).

CIOE (4):

Goles: Stefano Murdaca (2), Marcelo García (1) y Alberto Cordova (1).


FIGURA: Matías Quiroz (Los Remeros).





ESTADÍSTICAS















jueves, 15 de abril de 2010

Cada vez falta menos...

El lunes 19 de abril comienza el Torneo de fútbol 5. Los equipos ya están inscriptos y comienzan a prepararse para llegar al comienzo del campeonato de la mejor forma.
Las ilusiones son enormes; la esperanza de ser campeón inmensa.
Sólo falta que comience a rodar el balón.

Reglamento de Fútbol 5 Techint 2010

1. LUGAR:
El torneo se disputará en Fútbol Vieytes (Av. Vieytes 1134 – Barracas) los días lunes, comenzando el 19 de abril. Hay tres horarios posibles de partido: 19:30, 20:30 y 21:30 hs.

2. EQUIPOS:
Cada equipo estará constituido por un mínimo de 8 (ocho) jugadores y un máximo de 15 (quince).
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 (cinco) jugadores cada uno en cancha, uno de los cuales jugará como arquero.
Para comenzar el partido cada equipo debe presentar un mínimo de 4 (cuatro) jugadores, incluido el arquero.
Un equipos con 3 (tres) jugadores, no puede comenzar el partido ni continuar (en caso de expulsiones).
Cada equipo debe llevar un nombre distintivo, a ser presentado junto con la lista de buena fe.

3. QUIENES PUEDEN JUGAR:
Los empleados que trabajen en las sociedades que integran la Organización Techint, en calidad de efectivos o contratados directos, sin distinción de categoría y no necesariamente deberán ser del mismo sector o sociedad.
No se permite inscribir amigos, familiares u otras personas que no pertenezcan a la Organización ni tampoco modificar la lista de buena fe una vez iniciado el torneo.
Bajo ninguna circunstancia podrá integrar un equipo un jugador que no se encuentre inscripto en la lista de buena fe.
Aquellas personas que formen parte de la lista de buena fe y una vez iniciado el torneo se desvincularan de la Organización Techint, no podrán seguir jugando el campeonato. En este caso el equipo podrá optar por reemplazarlo por aquellos empleados que según el presente reglamento cumplan con los requisitos para jugar el campeonato.
El reemplazo también aplica para los casos en que un jugador sufra una lesión grave. Una vez reemplazado, el jugador lesionado no podrá volver a jugar en el campeonato

4. INSCRIPCIÓN:
Al efecto de regularizar la inscripción deberán ingresar, antes del 9 de Abril, en el “Portal de Deportes” e inscribirse en el equipo que corresponda.

5. CAMBIO DE EQUIPO:
No se podrá cambiar de equipo dentro de un mismo Campeonato.

6. RESULTADO:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido y obtendrá tres (3) puntos. Si el partido finaliza empatado, cada equipo obtendrá un (1) punto. El equipo que pierde un partido no obtiene punto alguno.

7. FIXTURE
Constará de una primera fase clasificatoria donde se dividirá a los 16 (dieciseis) equipos en dos zonas (ocho equipos en cada una), utilizando un sistema de todos contra todos en la zona, estableciendo las posiciones en cada zona.
Los primeros 4 (cuatro) equipos de cada zona clasificarán y pasarán a la ronda de play off.
Al finalizar la fase clasificatoria, en caso de empate en puntos entre dos o más equipos, se definirá qué equipo se ubica en mejor posición teniendo en cuenta el siguiente orden: Diferencia de goles, mayor cantidad de goles a favor, resultado entre sí, fair play y, en caso de continuar empatados, se definirá por sorteo.
El fair play se define teniendo en cuenta la cantidad de tarjetas amarillas (1 punto), no utilización de canilleras (2 puntos por partido), tarjetas azules (2 puntos) y tarjetas rojas (4 puntos).
Si algún jugador no utiliza canilleras mientras disputa el partido, se le sumará un (1) punto a su equipo, por cada jugador que no use canilleras.
En caso de tener que definir por fair play, el equipo que menos puntos sume en este punto será quien avance de etapa.
En caso de llegar a instancias de sorteo, el mismo se realizará en el campo de juego si ambos equipos se encontraran en el lugar. Si no fuese así se realizará en la empresa durante las próximas 48 hs. Deberán estar presentes los referentes de cada equipo (o alguien asignado de cada equipo), un integrante de la Organización y una persona de RRHH que actuará como veedor.
El sorteo consistirá en poner dos hojas de papel, idénticas y dobladas de igual forma, dentro de una bolsa. Un papel dirá que “pasa de ronda” y el otro “queda eliminado”. Cada uno de los referentes sacará un papel para decidir qué equipo continúa en el torneo o se ubica en mejor posición. La decisión de cuál referente saca en primer lugar el papel se decidirá lanzando una moneda.
Una vez definidas las posiciones de ambas zonas, comenzará una fase de eliminación (play off), con partidos de ida y vuelta. Es decir que el equipo que pierde en esta instancia queda eliminado del torneo. Los cruces de cuartos de final se armarán de la siguiente manera:

1° Zona A vs. 4° Zona B
2° Zona A vs. 3° Zona B
3° Zona A vs. 2° Zona B
4º Zona A vs. 1º Zona B

Los equipos mejor ubicados en la fase de grupos tendrán ventaja deportiva en instancia de cuartos de final. Es decir que si empata en puntos y en diferencia de goles con su equipo rival, pasará de ronda. A igual cantidad de puntos se define por diferencia de gol.
Ejemplo: Si el equipo A (que tiene ventaja deportiva) gana el primer partido por dos goles y pierde el segundo por dos goles (cualquiera sea el resultado), pasa de ronda.
Si el equipo A gana el primer partido al equipo B por 2 (dos) goles y pierde el segundo por una diferencia de 3 (tres), queda eliminado, accediendo a la semifinal el equipo B.
En semifinal se juegan partidos de ida y vuelta, no siendo válida la ventaja deportiva. Por lo tanto, si la serie termina empatada en cantidad de puntos y diferencia de gol, se definirá por penales. Cada equipo ejecutará 3 (tres) penales para definir el equipo ganador. Si continúa el empate se continuará por esta misma vía en serie de un penal hasta definir el ganador.
Para que un jugador vuelva a participar del tiro penal, deben haberlo hecho todos los jugadores que finalizaron el partido en cancha, incluido el arquero. Quienes finalizaron el partido como suplentes no pueden participar de esta definición.
Los equipos ganadores accederán a la final, que se jugará a un solo partido. En caso de empate se definirá por penales, de igual manera que en semifinales.

8. HORARIO:
El partido comienza a la hora programada. Habrá 10 minutos de tolerancia para la presentación del equipo. Excedido ese tiempo se dará por ganado el partido al equipo que se encuentra en cancha por la mayor diferencia obtenida a favor de cualquiera de los equipos de su zona en el partido disputado con el conjunto ausente. Es decir que el resultado se sabrá al finalizar la fase clasificatoria.
El equipo deberá estar con 10 minutos de anticipación para firmar la planilla del partido.


9. ASISTENCIA:
La no presentación a dos juegos seguidos, por parte de un mismo equipo, que no haya sido debidamente justificada y únicamente por razones laborales, implicará, automáticamente, el retiro del equipo por el resto del torneo.
Todos los jugadores deberán presentar su DNI en el 1° partido.

10. TIEMPO DE JUEGO:
Los partidos serán divididos en dos tiempos de 25 minutos corridos cada uno con un intervalo de 5 minutos.
El tiempo de juego se frenará solamente en caso de lesión o alguna situación que considere el árbitro.

11. SUSPENSIÓN DE FECHAS:
Al ser canchas cubiertas los partidos no se suspenden por cuestiones climáticas.

12. VESTIMENTA:
Las camisetas de los equipos deben ser de color y poseer número identificatorio, coincidiendo con las planillas de cada partido. El arquero debe poseer una camiseta de color diferente a sus compañeros.
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para él ni para los demás participantes del juego.
El empleo de canilleras es obligatorio.
El calzado será de suela flexible.

13. CAMBIOS:
Se efectuarán siempre entre jugadores que se encuentren inscriptos en la planilla al momento de iniciar el partido.
Se realizarán siempre sobre el lateral a la altura de mitad de cancha, con el juego detenido y previa autorización del Árbitro.
El Jugador a ingresar deberá permanecer fuera de los límites del campo de juego hasta que salga del mismo el jugador sustituido.
La cantidad de cambios es ilimitada, debiendo haber siempre como máximo 5 jugadores en la cancha.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.

14. TIROS LIBRES:
Todos los tires libres son indirectos.


15. GOLES:
Serán válidos desde cualquier lugar del campo de juego.

16. BARRERA:
Durante la ejecución de los tiros libres, el defensor deberá permanecer a 3 (tres) metros del lugar donde fue sancionada la falta. Si el ejecutante “pide barrera”, deberá esperar la orden del árbitro para ejecutar el tiro libre indirecto.

17. SAQUES:
Saques de Arco:
Si el arquero demora la ejecución más de cinco (5) segundos, una vez que ha tomado posesión del balón, será sancionado con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
El arquero, en cualquier momento del partido, no puede efectuar un autopase.
Una vez controlado el balón con sus manos no podrá jugar el balón con sus pies, debiendo pasar el balón con sus manos a otro jugador. El balón no puede pasar al campo rival sin un pique previo. En caso de no hacerlo se considerara infracción, y se sancionara con un saque lateral desde la mitad de cancha a favor del equipo contrario.
Cuando el arquero recibe el balón jugado con el pie por un compañero en forma de pase, no puede tomarlo con las manos. Si lo hace será sancionado con tiro libre indirecto.

Saques de Meta: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo con la mano. Debe sacar con la mano, no pudiendo pegarle con el pie de sobrepique ni dejarla caer y jugar con el pie. Si el balón traspasa la mitad del campo de juego, sin antes haber tocado el piso o algún jugador, el árbitro sancionará saque de banda para el equipo contrario, a ejecutarse en el punto de unión de la línea media del campo y la línea de banda.

Saques Laterales: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo de juego con los pies. La pelota debe estar sin movimiento. No puede ir al área sin un pique previo o sin ser tocada por un jugador.

18. TIROS DE ESQUINA:
Estos no son considerados indirectos. Es válido el gol olímpico.

19. PENALES:
Se ejecutaran sin tomar carrera, colocando el pie de apoyo al costado de la pelota.
En el momento de ejecutarse el penal, todos los jugadores deberán estar a más de dos (2) metros fuera del área, detrás del ejecutante, a excepción del arquero.
Ningún jugador podrá estar a menos de dos (2) metros del ejecutante.
Si se hubiera cumplido el tiempo reglamentario, el árbitro informará a los jugadores y hará ejecutar el penal como última jugada. Los demás jugadores esperarán en el centro del campo de juego. No hay segunda jugada. Ejecutado el tiro desde el punto del penal, se esperará que el balón finalice su trayectoria.

20. FALTAS:
No se permiten los tackles deslizantes (“ir al suelo”).
El arquero puede ir al suelo en su propia área, siempre y cuando no ponga en riesgo la integridad de los demás jugadores. Si así fuese se sancionará con un tiro libre indirecto desde donde se haya cometido la infracción.
El guardameta no podrá controlar con sus manos un pase efectuado por un compañero, ya sea producto de una jugada o de un saque lateral. Si así lo hiciese se sancionará tiro libre indirecto desde donde el arquero cometió la infracción.

21. SANCIONES DISCIPLINARIAS:
Tarjeta Amarilla:
Significa un apercibimiento.
Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla si:
Þ Infringe con persistencia las Reglas de Juego.
Þ Detiene el balón con la mano en forma grotesca.
Þ Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
Þ Culpable de conducta incorrecta.
Þ Demora el juego en forma indebida.

Tarjeta Azul:
Un jugador será retirado del juego con tarjeta azul cuando, previa tarjeta amarilla y a criterio del árbitro, la falta cometida merece una sanción superior a la amonestación, pero no llega a ser tan grave como para expulsarlo con tarjeta roja. En estas condiciones, el jugador retirado puede ser reemplazado por un suplente y no podrá volver al juego durante el encuentro en disputa. Al jugador retirado del juego se le cuenta una tarjeta amarilla. Si el equipo no tiene jugadores suplentes continuará el partido con 4 (cuatro) integrantes. Si estaba jugando con esta cantidad y un jugador es retirado con tarjeta azul, el equipo pierde el partido.


Tarjeta Roja:
Expulsión. Quien es expulsado no podrá volver a jugar en lo que resta del partido ni ser reemplazado por un compañero. El equipo jugará lo que resta del partido con un jugador menos.
Al jugador expulsado se le dejarán acumuladas las amarillas que tenga hasta ese momento.
Un jugador será expulsado con tarjeta roja si, a criterio del árbitro, es:
Þ culpable de conducta violenta.
Þ Culpable de juego brusco grave.
Þ Utiliza propósitos antideportivos, injuriosos o groseros.
Þ Según la calidad de la falta, es amonestado por segunda vez.

La acumulación de 3 (tres) tarjetas amarillas durante el torneo se sanciona con una fecha de suspensión. La acumulación de dos amarillas en un mismo partido significa que el jugador será expulsado. Las tarjetas amarillas se eliminan o “limpian” en los play off.
En play off dos tarjetas amarillas corresponden a una fecha de suspensión.
La expulsión por doble amarilla se sanciona con una fecha de suspensión.
Ante una expulsión con roja directa la cantidad de fechas de suspensión serán fijadas por la Organización teniendo en cuenta la gravedad del hecho.
La expulsión por agresión o intento, al árbitro o a cualquier jugador o persona que se encuentre en el evento, significa la expulsión del agresor por el resto del torneo.
(Ver anexo de penalidades).

22. OTROS:
Todos los participantes declaran conocer y respetar el presente reglamento y aceptan a la Comisión Organizadora como responsable de la aplicación y cumplimiento del mismo.
Toda cuestión que no esté contemplada, quedará a decisión de la Comisión Organizadora, siendo esta, de carácter inapelable.

Fixture Torneo de fútbol 5 Techint 2010